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通常の魔法に更に魔力を注ぎ込み、威力を増大させる魔術技能。 これにより威力は最大で二倍程度になるが、消費する魔力は三倍以上となる。 最初から上級魔法を使った方が効率が良いだろう。 しかし素質や才能等の問題で初級魔法程度までしか習得出来ない者でも、これを行う事で自身の限界を超えた威力を繰り出せる。 このような理由から習得している者はそれなりに多い。 関連 目次に戻る
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生産力が単純に二倍。生産スロットがそれぞれ管理される。すなわちPlayer1が生産しはじめた瞬間にPlayer2が生産指示をだしたら二台同時に産出される。 -- (名無し) 2009-03-14 02 46 55 ゲストプレイヤーは一部のMAPでMACが絨毯爆撃に、エレファント枠がサイクロプスになる 端緒では基地のメンテに使えるかも? -- (名無しさん) 2010-01-24 19 39 28
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錬核(れんかく) 概要 グレイセスに登場した宝石系の装飾品。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連品 ネタ グレイセス 宝石の一種。 熟練武器・防具同士及び宝石のデュアライズ時に特殊効果の合計ランクが4の時に発生する。 No. 003 売値 1419 特殊効果 材料によって変化 入手方法 宝石のデュアライズ時、特殊効果の合計ランクが4の時に発生 ▲ 関連リンク 関連品 錬石 錬晶 錬珠 凝石 凝晶 凝核 凝珠 聖石 聖晶 聖核 聖珠 秘石 秘晶 秘核 秘珠 神珠 神魔 ▲ ネタ ▲
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推奨Lv 通常:Lv1 上級:Lv2 攻略Lv 通常:Lv99 上級:Lv198 階層数 99 ※ 階層時間(踏破前) 28分 階層時間(踏破後) 14分 ※ ※ 実質階層数は最高61階。全ての神魔が揃っている状態で61階踏破で時短。 階層開放条件 8階 /【バベルの塔(ストーリー)】クリア 16階 /【バベルの塔[牙の紋章](ストーリー)】クリア 24階 /【バベルの塔[森と剣の紋章](ストーリー)】クリア 32階 /【封印の魔城】クリア ※ 51階 /【名剣バルムンク、噂の魔女、バベルの塔51階】クリア ※封印の魔城クリア前に32階に到達したことが無い場合、32階に到達しても開放されていません。 引き返してもう一度到達すると開放されます。(ヘリウスの訪問の出現条件にもなっているので注意) 出現モンスター 階数 敵1 敵2 敵3 敵4 敵5 敵6 敵7 敵8 敵9 敵10 敵11 敵12 1 スライム×4 2 大コウモリ×4~5 3 ゴブリン×3 4 スライム×2~3 大コウモリ×2~3 ゴブリン×2 5 ゴースト×1 ゾンビ×3 6 ゾンビ×3 スケルトン×2 7 スケルトン×5~6 8 9 狂気のウィザード×1 狂気のウィザード×1 10 おいはぎ×4 スライム×2 11 ゾンビ×2~3 ハンターシーフ×2~3 大コウモリ×2 デーモン×1 12 ゴブリン×2~3 マフィア・ブル×1 背教徒×2~3 ゴースト×2 13 スケルトン×2~3 ハンターシーフ×2~3 ゴースト×2~3 用心棒シンカゲ×1 14 ゾンビ×2~3 おいはぎ×2~3 スケルトン×2~3 ハンターシーフ×2~3 剣士×2~3 魔法使い×2~3 15 マフィア・ブル×1 剣士×5 デーモン×1 ゴースト×4 用心棒シンカゲ×1 16 17 大トカゲ×3 剣士×3 ハーピィ×3 背教徒×3 魔法使い×3 18 ダークナイト×3 パペット×3 フライングソード×4 魔法使い×3 19 ダークエルフ×4 大トカゲ×3 ホムンクルス×3 ダークビショップ×3 20 ダークビショップ×4 ハーピィ×3 ハーピィ×3 ダークビショップ×3 21 ダークナイト×4 オーク×3 フライングソード×3 ホムンクルス×3 ダークビショップ×3 22 大トカゲ×3 ダークエルフ×4 ダークナイト×3 ダークビショップ×3 魔法使い×3 23 ダークロード×1 大トカゲ×1~2 オーク×1~2 ハーピィ×1~2 ダークエルフ×1~2 ダークナイト×1 ダークビショップ×1 フライングソード×1~2 ホムンクルス×1~2 パペット×1~2 24 25 ドラゴンパピー×3 サラマンダー×3 ワイバーン×3 26 スケルトンナイト×3 ファントム×3 デーモン・グレイ×1 27 大トカゲ×4 スケルトンナイト×3 ファントム×3 サラマンダー×3 デーモン・グレイ×1 28 スケルトンナイト×3 サラマンダー×3 ワイバーン×3 ファントム×3 デーモン・グレイ×2 29 ドラゴンパピー×3 スケルトンナイト×3 サラマンダー×3 ワイバーン×3 ファントム×3 デーモン・グレイ×3 30 大トカゲ×3~4 ドラゴンパピー×3~4 サラマンダー×3~4 ワイバーン×3~4 レッドドラゴン×1 ドラゴンゾンビ×1 31 デーモン・グレイ×5 ドラゴンゾンビ×1 レッドドラゴン×1 ダークロード×1 ミスリルゴーレム×1 マッド・ザッグ×1 用心棒シンカゲ×1 マフィア・ブル×1 デーモン×1 狂気のウィザード×1 32 33 ビッグアント×3 コヨーテ×3 大グモ×3 キラーラビット×3 スコーピオ×3 34 森の主×1 ビッグアント×2 コヨーテ×2 大グモ×2 キラーラビット×2 スコーピオ×2 35 ミリタリーゴーレム×5 正規兵×3 リザードマン×3 女魔導師×3 フライヤー×3 36 ミリタリーゴーレム×5 女賢者×3 リザードマン×3 女魔導師×3 トロール×3 37 アーマー戦士×3 リビングアーマー×3 女賢者×3 隊長×1 38 アーマー戦士×3 リビングアーマー×3 女賢者×3 ドラゴンライダー×3 39 ミリタリーゴーレム×3 リビングアーマー×12 40 アーマー戦士×3 リビングアーマー×3 女賢者×3 ドラゴンライダー×2 隊長×1 41 ハイシーフ×5 魔法剣士×6 ドラゴンライダー×3 42 ハイシーフ×3 魔法剣士×3 サンダードラゴン×2 43 マンモス×2 アーマーナイト×3 ビッグホーン×3 トロール×3 44 マンモス×2 アーマーナイト×3 ビッグホーン×3 トロール×3 隊長×1 45 ハイシーフ×3 魔法剣士×3 アイスドラゴン×1 46 リビングアーマー×3 マシンガン兵×1 魔装兵×1 サイボーグ忍者×1 冷撃兵×1 女賢者×3 47 プロトタイプ×1 48 マシンガン兵×1 魔装兵×1 サイボーグ忍者×1 冷撃兵×1 親衛隊×1 プリンセス×1 49 マシンガン兵×3 魔装兵×3 サイボーグ忍者×3 冷撃兵×3 親衛隊×2 プリンセス×2 50 プロトタイプ×1 アイスドラゴン×1 サンダードラゴン×1~2 親衛隊×2 プリンセス×2 51 52 パズズ(真)×1 53 ペガサス×1 ピクシー×1 ロイヤルナイト×1 ケンタウロス×1 ケンタナイト×1 ソーサラー×1 グリフォン×1 ジャックランタン×1 ウィッチ×1 54 ケンタウロス×3 ケルベロス×1 主天使ドミニオン×1 エンジェル×2 ロイヤルナイト×1 ウィッチ×2 55 足軽兵×1 忍者×1 力士×1 女忍者×1 侍女×1 河童×1 からくり武者×1 妖狐×1 巫女×1 56 金虎×1 弁慶×1 からくり武者×3 牛若丸×1 ケンタナイト×1 巫女×1 女忍者×1 卑弥呼×1 57 防衛システム×1 スカルドラゴン×1 スケルトンキング×1 失敗作・堕天×1 失敗作・翼竜×1 コープス×1 シルフ×1 スピリット×1 サイボーグ052×1 ミスト×1 バンシー×1 サイコドッグ×1 58 フレイム×1 吸血種×8 ドラゴン兵×1 ミノタウロス×1 キマイラ×1 コカトリス×1 ヌエ×1 吸血鬼ディガール×1 ヴァンパイア・ガール×3 59 マルコキアス×1 デュラハン×1 インプ×3 サキュバス×1 スフィンクス×1 ロア×1 60 核武装ゴーレム×10 ドラゴンライダー×3 ジークフリート×1 親衛隊×2 プリンセス×2 宰相グレイアス×1 61 ダンジョン内イベント 入り口 辺境の地にそびえ立つ古代遺跡、バベルの塔。 見上げるとそれは天高く雲を突き抜けているのが見える。 この塔はどれほどの高さがあるのだろうか? 冒険者たちは空の雲を見上げる無駄な作業を止めて塔の中へ足を踏み入れた。 8F階段 初到着時 冒険者たちは立ち止まった。 レイドリックの言っていた封印された扉を見つけたからだ。 パーティは封印を解いて先へ進めるようになった。 この先はまだ誰も足を踏み入れていない、未知のエリアかもしれない。 少し進むとひらけた部屋があった。 その中央に不思議な物がある。 巨大な粘土細工のような人の形をした物体が立っているのだ。 古代遺産の一つ、魔法生命体「ゴーレム」だ。 ゴーレムは主となった者の命令に従う優秀な兵隊である。 現存する数が少なく、高額で取引されている古代遺産である。 それがまだ動いていない新品の状態でそこにあった。 この先には本当に未知の宝が眠っているかもしれない。 冒険者たちはまず、このゴーレムを動くようにするべく持ち帰ることにした。 9F到着 8階の封印された扉を通り、次の階へと進んだ。 冒険者たちは未知の世界へと挑戦する高揚感と恐怖に身を包まれていた。 9F階段 冒険者たちは立ち止まった。 信じがたいものが目に入ったからである。 眼前に見覚えのある人影があった。 それはゴブリンの住処に居たウィザードである。 しかし、それだけならまだ、ここまで困惑はしなかったであろう。 そこには全く同じ姿をしたウィザードが二体、立っていた。 11F到着 塔の中になぜこれほど多くの者が現れるのだろうか? 冒険者たちは違和感に襲われ続けていた。 しかし、襲いかかる敵の刃は本物であり、油断すればこちらが倒される事は間違いない。 12F到着 …チュイン…… 機械音が聞こえた気がした。 15F到着 塔に現れる者は、見た事のある者たちばかりである。 塔の中に入り込んだような違和感に襲われて冷や汗が流れ落ちる。 これ以上、進んではいけないような不安が押しよせて来た。 16F階段 開放前 冒険者たちは立ち止まった。 閉ざされた扉が目の前にある。 扉には牙の紋章が施されていた。 これ以上進むことが出来ない。 16F階段 開放時 冒険者たちは立ち止まった。 閉ざされた扉が目の前にある。 扉には牙の紋章が施されていた。 冒険者たちはアイーシャの示した方法を試みた。 …… 扉はゆっくりと開いた。 24F階段 開放前 冒険者たちは立ち止まった。 閉ざされた扉が目の前にある。 扉には森と剣の紋章が施されていた。 これ以上進むことが出来ない。 24F階段 開放時 冒険者たちは立ち止まった。 閉ざされた扉が目の前にある。 扉には森と剣の紋章が施されていた。 冒険者たちはラフェリアの示した方法を試みた。 …… 扉はゆっくりと開いた。 30F階段 冒険者たちは立ち止まった。 ここまで来ればきっと何かが待っている事は予想できていた。 しかし、目の前の巨大な生物たちを見た時、自分の想像力の足りなさを呪いたくなった。 31F到着 冒険者たちは現れた光景に足を止めた。 この階から周囲の作りが一変している。 壁も床も、精錬して加工されたミスリルのような綺麗なパネルに覆われている。 どれも見た事の無い素材である。 試しに壁を斬りつけてみた。 しかし、全く傷が付かなかった。 31F階段 冒険者たちは立ち止まった。 前の階での戦いは何だったのだろうか。 なぜ、この者たちは現れるのか。 もう考える事には意味を感じなかった。 戦わねばこちらがやられる。 冒険者たちは武器を持つ手に力を込めた。 32F階段 開放前 冒険者たちは立ち止まった。 閉ざされた扉が目の前にある。 扉には翼の生えた者の紋章が施されている。 これ以上進むことが出来ない。 扉の前に一本の剣が刺さっている。 『ゴッドキラー』だ。 冒険者たちは剣を持ち帰った。 32F階段 開放後 冒険者たちは立ち止まった。 目の前の扉には翼の生えた者の紋章が施されている。 扉は開いている…。 33F到着 32Fの扉は開いていた。 どうしてなのだろうか? 扉の紋章は「翼の生えた者」であった。 ふと、そのような姿をしたものが居たことを思い出した。 封印の魔城の主だ。 あの悪魔には翼が生えていた。 そして最後にこう言っていた。 「バベルで会おう」と。 この先に進めば再びあの悪魔に会うことになるのではないかという予感がした。 38F到着 この塔は何のためにあるのだろうか。 ひたすらに襲い来る者と戦い、ただ上を目指す。 そのような塔に思える。 この塔は遙か昔に造られたものである。しかし出てくる魔物は外にいる魔物と何ら変わらない。 誰かが捕まえて、この塔に閉じ込めているのか? いや、それはない。 ここまで登ってきた冒険者たちは、そんな単純なものではないと、本能で感じ取っていた。 「どうやって?」は、わからない。 それよりも心に落ちてくるものは 「なぜ?」であった。 何故、このような塔があるのだろう。 その目的は、何なのだろう。 44F到着 この塔の名前は『バベルの塔』である。 誰が付けた名前なのかは知らない。 しかし、何かの古い書に「バベルの塔」の由来が書かれていた。 その話は、神に逆らうものであったか、神を求めてのものであったか。 詳しくは覚えていない。今はそんなことを考えている場合ではないだろう。 眼の前に現れる強敵との戦いのほうが重要なことだ。 51F階段 開放前 冒険者たちは立ち止まった。 閉ざされた扉が目の前にある。 扉には赤子の紋章が施されている。 これ以上進むことが出来ない。 扉の前に一つの盾が落ちている。 『水鏡の盾』だ。 冒険者たちは盾を持ち帰った。 52F階段 神魔『パズズ』 そう刻まれた扉がある。 冒険者たちは扉を開けた。 52Fパズズの間 部屋の中に入った冒険者たちは我が目を疑った。 そこには地面があり、空があったのだ。 原生林が生え、石造りの祭壇がある。 そして封印の魔城に居たあの4枚の翼を持つ悪魔パズズが立っていた。 冒険者たちは武器を手に持ち身構えた。 パズズは動くことなくこちらを見ている。 そしてゆっくりと口を開いた。 「君たちはなぜ未だに滅びていないのか? あの大戦の共倒れが無ければ、人間など遙か昔に滅んでいたであろうに。 実につまらない結果だ。」 パズズはそう言いながらも、その瞳はこちらを凝視したまま動かない。 背中を嫌な汗が流れた。 『人が対峙するべき相手ではない』 この悪魔の瞳を覗くと、そのような思いが心の底から湧いてくる。 畏怖。 絶対的に上の存在と向きあった時に、湧き上がる心だ。 そして、パズズは口にした。 「塔の住人となった以上、為すべきことは一つ。 バベルを登る者に滅びを。」 52Fパズズの間―NPCイベント シャグニフィ―PT人数2人以上 「神に会えるかと登ってみれば、居るのはただの悪霊か。」 シャグニフィがパズズを見てそう言った。 その言葉にパズズが反応した。 パズズが瞳をシャグニフィに向けた。 爬虫類のような瞳でシャグニフィを見る。 「……人間に飼い慣らされし竜人か。」 今度はその言葉にシャグニフィが反応した。 「否。私は私の意志で動く。誰にも飼われてなどおらん。」 「もしこの者らが私のヒゲに触れるなら、牙をもって答えるだろう。」 そう言って仲間の冒険者たちを指差した。 仲間の冒険者たちは心外な顔をした。 誰もシャグニフィのヒゲになど、触れたいと思う者は居ないだろう。 パズズは表情を変える事無くシャグニフィを見ている。 そして、こう言った。 「その言葉が真実ならば、一人で我が前に現れてみよ。望み通り、神に会わせてやろう。」 52Fパズズの間―NPCイベント シャグニフィ―PT人数1人 「神に会えるかと登ってみれば、居るのはやはりただの悪霊か。」 シャグニフィがパズズを見てそう言った。 そして…… ※この続きは『物語』に記されます。 52Fパズズ撃破後―NPCイベント シャグニフィ―PT人数1人 竜人シャグニフィは一人でパズズに討ち勝った。 パズズは…… ※この続きは『物語』に記されます。 54F階段 神魔『ドミニオン』 そう刻まれた扉がある。 冒険者たちは扉を開けた。 56F階段 神魔『卑弥呼』 そう刻まれた扉がある。 冒険者たちは扉を開けた。 59F階段 神魔『マルコキアス』 そう刻まれた扉がある。 冒険者たちは扉を開けた。 60F階段 神魔『ジークフリート』 そう刻まれた扉がある。 冒険者たちは扉を開けた。 61F階段 神魔『メフィストフェレス』 そう刻まれた扉がある。 冒険者たちは扉を開けた。 61Fメフィストフェレスの間 全神魔討伐前 部屋に入るとそこは広い部屋であった。 何もない部屋の壁に、鏡が一つ付いている。 そして、部屋には一人の人物が立っていた。 その者は恭しく一礼をして、こう言った。 「お待ちしておりました、冒険者諸君。」 ※この続きは『物語』に描かれます。 61Fメフィストフェレスの間 全神魔討伐後 部屋に入るとそこは広い空間であった。 何もない部屋の壁に、鏡が一つ付いている。 そして、部屋にはメフィストフェレスが立っていた。 パチパチパチパチ 白い手袋を付けて拍手をしている。 そして…… ※この続きは『物語』に描かれます。
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回復術と支援術に長ける職業 クラスアップにより、司祭になることができる。 特殊能力 聖域効果/敵に発見されにくくなる 使用武器 メイン 杖 サブ 宝珠 ステータス 初期SP 10 基本HP 115 基本At 10 基本Df 20 基本Ag 15 スキル 条件 消費 スキル 範囲 効果 初期 1 ヒール 0-1 対象のHPを完全回復する サブウェポン所持 2 パワーアップ 0-1 対象の攻撃力と防御力を一定ターン、二倍にする
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ネイト エジプト神話の有翼の女神。 サイス市古来の狩猟女神。 戦いの女神、偉大な創造女神とも呼ばれる。 セトとホルスの争いを判定、ホルスにオシリスの役目を継がせ、セトには二倍の財産と二人の他地域の女神アナト(2)とアスタルテを与えるよう伝えた。 関連: オシリス (夫) セヌイ (夫) セベク (息子) ウプアウト (同一視) 別名: ネト ネイス(2)
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・「チャージ」 Aチャージは必殺技の後にしか出せないのに対し、こちらは単発で 好きな時に出せるのが利点。ただしキャンセルからは出せない。 通常の連打だとゲージは一押しに約5%ほどしか溜まらないが、 特定のタイミングでボタンを押せば12.5%と、二倍以上の上昇を得られる。 一回のアクションチャージで80%溜めたなら、後の20%はチャージで補うというのも賢い選択だ。 LV2の必殺技は攻めるのにはもちろん、反撃にも適している。 隙を見つけてのチャージを取り入れるだけで状況が変わる事もあり得る。 チャージはLV3に到達できる唯一の手段だがLV2への足がかりにもなるので、 互いが離れた時は積極的な使用をオススメする。 ・「チャージバースト」: 1〜28F無敵 動作中被カウンター扱い RC不可能 ダウン復帰不能時間20F チャージ中に攻められてもこの反撃技がある。バーストとは爆発の意。 炎のフィールドで相手を吹き飛ばす事ができるぞ。 発生は19Fとかなり遅めではあるが、その前後が無敵なのであまり問題は無いだろう。しかしガードされた場合は反撃が確定してしまうほど隙が大きい。毎回バーストを出していると痛い目に遭うぞ。 ちなみにチャージ中に連打をやめた場合、隙はほんのわずかで済む。 相手がバーストを警戒するタイプかどうかを読み、使用を決めていこう。 チャージ中の危険を払拭するのが主な使い道だが、 63214+D>HSですぐに出せる点も見逃せない。 流石に、起き上がりに使うのは難しいが(最速でも入力まで2Fかかる)、 SVの二倍もの無敵時間を持つのだから、ソルのガンフレイムなど SVで避けきれないものに反撃する手段として使える。 また極めて少ないものの、10のダメージがある。立P一発分程度の威力ではあるが、相手のライフゲージが視認できないほど残り少ない場合、チャージで誘ってバーストでトドメ、という戦法も成り立つ。 RCできないという欠点はあるが、意外な使い道がある技だ。 ちなみに壁際でカウンターヒットしたら、場合によっては追撃が決まる。そうでなくても有利な状況となるので、チャージバースト後に再度チャージするのか攻めるのか、その判断も重要となるぞ。 Back
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盗賊 夜盗系中級ユニット。移動力11が目を引く。 他にも麻痺攻撃が使えるものの、どうも盗賊の癖に素早さが低い。二倍あればずいぶん違ってくるのだろうけど。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-02-03 22 06 24) キャラによってはアサシンよりも怖い存在。 -- 名無しさん (2009-12-14 21 24 18) サルステーネのおやつ -- 名無しさん (2022-02-26 18 12 56) 名前 コメント
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no typeRE C 攻+ 防+ 魔+ 特殊効果 装備ジョブ 544D 防具RE 03 0 30 0 HP+30%,フラッシュ+ ナ ナイト専用の防具 非常に高い防御力補正とHP上昇補正、フラッシュの効果アップの効果を持つ 防御とHPを補強し、フラッシュの効果アップでさらに敵の攻撃を引き付ける フラッシュ+は、敵対心上昇が二倍の+10になる 防御特化のまさに盾役のための装備 特別な入手方法 AF
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MenuBar アイテム/生産材料/魂の石 FrontPage アイテム/生産材料 Lv1〜10 コメント/妖精用ペット/レアペット 龍探し クエスト/祖龍の城/Lv20~29 ボス Update/20070518 用語集 クエスト/祖龍の城/Lv40~49 アイテム/鋳具 クエスト/祖龍の城/Lv60~69 妖獣スキル詳細 クエスト/祖龍の城/Lv20~29/レギュラー クエスト/エルフ初期/Lv10~19 装備強化 クエスト/祖龍の城/Lv50~59 クエスト/祖龍の城/Lv90~99 妖精/スキル詳細 初心者ガイド Monster Database/Lv19 クエスト/祖龍の城/Lv70~79 状態異常 妖精用ペット/ペットタイプ Lv81〜90 アイテム/黄昏装備/材料一覧 FAQ キャラクターメイキング 妖族 クエスト/祖龍の城/Lv80~89 クエスト/クエスト書物 アイテム/課金アイテム/ファッション/カラーリスト 生産/武器 愛玩用ペット NPC 妖精用ペット/Lv11~20 クエスト/伝奇/七諭令 妖精用ペット/レアペット アイテム/アクセサリ/腰飾り Monster Database/Lv1 クエスト/人間初期/Lv1~9 Lv31〜40 PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/A-D 妖精用ペット/種族別 Lv41〜50 エルフ育成方法 戦士スキル詳細 Monster Database/Lv52 クエスト/祖龍の城/Lv30~39 生産 クエスト/祖龍の城 騎乗用ペット ペットについて Monster Database/Lv30 Monster Database/Lv10 Monster Database ダンジョン/朽ちゆく迷宮 クエスト/祖龍の城/Lv60~69/ハイクラス 領土/アルデバラン詳細 クエスト/賢者 魔導師神魔スキル バグ一覧 アイテム/クエスト報酬/Lv70~79 クエスト/エルフ初期/Lv1~9 GM (ゲームマスター) Lv61〜70 クエスト/旧人間初期 コメント/龍探し クエスト/妖族初期/Lv10~19 Monster Database/Lv35 Monster Database/Lv21 Lv51〜60 MAP/祖龍の城 くじ 妖精用ペット クエスト/妖族初期/Lv1~9 人気100 Monster Database/Lv27 Monster Database/Lv4 Monster Database/Lv62 Lv91〜 妖獣神魔スキル コメント/装備強化 ペットスキル 生産/装飾 Monster Database/Lv49 エルフ アイテム/課金アイテム/その他 ダンジョン/英雄塚への抜け道 Monster Database/Lv22 Monster Database/Lv75 クエスト/妖族初期 Monster Database/Lv33 クエスト/倉庫枠拡張 運用掲示板 Monster Database/Lv2 コメント/妖族育成方法 コメント/ダンジョン/朽ちゆく迷宮